Case: Ausbruch.ch – The Escape Group AG

Case: Ausbruch.ch – Real Prison Escape

Ein immersives Escape-Erlebnis im echten Gefängnis Meilen – von der Idee bis zum Betrieb.

KonzeptStory & RätselSet-DesignElektronikApp/SteuerungBetrieb

Projektüberblick

Für Ausbruch.ch entstand ein hochrealistisches Escape-Format in einer originalen Gefängnisumgebung in Meilen. Ziel war es, ein intensives Team- und Publikumserlebnis zu schaffen, das Authentizität, spannende Narrative und clevere Rätselmechaniken verbindet.

Location
Gefängnis Meilen (ZH)
Format
Stationär · Indoor
Gruppengrösse
2–8 pro Spiel
Spieldauer
60–75 Minuten

Projektziele

  • ✅ Maximale Immersion durch echte Kulisse und glaubwürdige Narrative
  • ✅ Anspruchsvolle, aber faire Rätsel für breite Zielgruppen
  • ✅ Effiziente Spielleitung & belastbare Technik für dauerhaften Betrieb
  • ✅ Starke Mundpropaganda durch erinnerungsstarke Momente

Unser Beitrag

Konzeption & Story

Entwicklung der Leitgeschichte, Spielführung, Pacing und Puzzle-Arc; Feinschliff über mehrstufige Playtests.

Rätseldesign

Logische, haptische und elektronische Rätselketten, die in authentische Gefängniselemente eingebettet sind.

Set- & Prop-Design

Requisiten, Verstecke und Mechaniken im Look & Feel einer echten Haftanstalt – robust für Dauereinsatz.

Technik & Steuerung

Sensorik, Aktorik, Audio/Light-Cues sowie zentrale Game-Master-Steuerung inkl. Logging & Hints.

Safety & Betrieb

Sicherheitskonzept (Fluchtwege, Fail-Safe), Betriebsabläufe, Schulung der Spielleitung.

Branding & Web

Beratung zu Markenauftritt, Onsite-Beschilderung und Online-Buchungsfluss.

Eingesetzte Skills & Tech

  • Elektronik (Mikrocontroller, Sensoren, Magnet- & Servoschlösser)
  • Software (Steuer-App, State-Machine, Hint-System, Logging)
  • Industrietaugliches Setbau- & Requisitendesign
  • Spielmechanik, Rätselpsychologie, Onboarding & Hints
  • Safety Engineering: Fail-Safe, Notöffnungen, Redundanzen
  • Projektsteuerung: Budget, Zeitplan, Zuliefererkoordination

KPIs & Wirkung

+90%
positive Gästefeedbacks*
~60–75 min
Spielzeit pro Run
Hohe Auslastung
durch word-of-mouth*

*intern erhobene Erfahrungswerte/Indikatoren.

Projektablauf

Kick-off & Begehung der Location
Konzept, Story & Rätsel-Mapping
Prototyping & Playtests
Produktion Set/Props & Technik
Installation, Safety-Check & Abnahme
Team-Schulung & Go-Live

Stimme zum Projekt

„Das realistische Setting und die cleveren Rätsel sorgen für Gänsehaut – und begeisterte Teams.“
– Projektleitung Ausbruch.ch

Pressestimmen (optional)

Platz für Zitate/Artikel, falls gewünscht.

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